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WITIVE · ORIGINAL AI CONTENT

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ANIMATIONGAMELIVING WORLD

AI가 세계를 확장하고, 사용자의 선택이 이야기를 완성합니다.

FATEL — 운명은 정해지는 것이 아니라, 깨어나는 것이다

FATEL(페이탈)은 사람마다 태어날 때부터 지닌 운명의 구조를 하나의 캐릭터와 세계로 시각화한 다크 판타지 세계관입니다.

이 세계에서 모든 인간은 자신도 알지 못하는 고유한 운명의 흔적을 가지고 태어납니다. 성향, 기질, 강점과 약점, 그리고 아직 깨어나지 않은 가능성까지. 평범한 현실 속에서는 보이지 않던 그것들이 어느 순간 하나의 존재로 모습을 드러냅니다.

그 존재가 바로 FATEL입니다.

누군가와 똑같은 운명은 존재하지 않습니다. 각자의 운명에서 태어난 캐릭터는 서로 다른 능력과 성향을 가지며, 자신만의 고유 스킬, 지속 스킬, 그림자 스킬, 그리고 각성 스킬을 지닙니다.

하지만 힘이 강하다고 해서 좋은 운명을 의미하는 것은 아닙니다.

모든 능력에는 그 힘과 반대되는 그림자가 존재하고, 자신의 약점과 두려움을 외면할수록 그림자는 더욱 강해집니다. 결국 FATEL의 세계에서 가장 강력한 적은 다른 누군가가 아니라, 자신 안에 존재하는 또 하나의 가능성일지도 모릅니다.

「운명이 깨어나는 밤」

평범했던 어느 날 밤.

주인공은 현실과 설명할 수 없는 세계의 경계에서 자신을 바라보는 정체불명의 존재와 마주합니다. 처음에는 꿈이라고 생각합니다.

그러나 반복되는 환영, 몸에 나타나는 낯선 문양, 그리고 자신을 따라다니는 검은 그림자를 통해 주인공은 지금까지 알고 있던 세계가 전부가 아니었다는 사실을 깨닫기 시작합니다.

그리고 마침내 자신의 앞에 나타난 것은 낯선 괴물이 아닌, 자신의 운명으로부터 태어난 또 하나의 자신.

그 순간 잠들어 있던 FATEL이 깨어납니다.

운명이 각성하면서 현실 뒤편에 숨겨져 있던 또 다른 세계 역시 모습을 드러냅니다. 인간의 욕망과 두려움, 선택과 후회가 형태를 얻어 존재하는 세계. 그곳에서는 각자의 운명을 가진 수많은 존재들이 서로 만나고, 충돌하고, 성장합니다.

주인공 역시 자신에게 주어진 능력을 이해하기도 전에 거대한 사건에 휘말리게 됩니다.

그러나 이야기가 진행될수록 하나의 의문이 생겨납니다.

우리가 운명이라고 믿었던 것은 정말 처음부터 정해져 있었던 것일까?

태어난 순간 주어진 힘과 성향은 존재하지만, 그것을 어떻게 사용할지는 결국 자신의 선택에 달려 있습니다. FATEL의 이야기는 강한 존재가 되어 세상을 구하는 영웅의 이야기가 아닙니다.

자신이 누구인지 알게 되고,
자신의 그림자를 마주하고,
주어진 운명과 수많은 선택 사이에서
결국 자신만의 삶을 만들어가는 사람들의 이야기입니다.

그리고 모든 이야기는 단 하나의 질문에서 시작됩니다.

“당신의 운명이 눈앞에 나타난다면, 당신은 그것을 받아들일 것인가?”

AI CONTENT 02 · GAME

나의 운명이,
하나의 세계가 된다

FATEL은 현실의 나를 기반으로 단 하나의 캐릭터를 만들어가는 운명 기반 판타지 RPG입니다.

태어난 순간부터 지닌 기질과 성향은 캐릭터의 모습과 능력, 스킬이 되고, 플레이어의 선택과 행동은 새로운 성장과 각성으로 이어집니다.

정해진 길을 따라가는 것이 아니라 전투와 탐험, 관계, 생활, 선택을 통해 자신만의 이야기를 만들어갑니다.

같은 세계에서 시작하더라도 누구도 같은 운명을 살아가지는 않습니다.

단 하나의 캐릭터. 단 하나의 운명.
그리고 당신이 만들어가는 또 하나의 삶.

FATEL GAME SYSTEM

단 하나의 운명으로 시작해
선택으로 완성하는 세계

01

사주 기반 단 하나의 고유 캐릭터 생성

가입 시 입력한 정보를 바탕으로 오행·일간·성향 등을 분석해 사용자마다 고유 캐릭터를 부여합니다. 캐릭터는 추가 생성이나 교체가 불가능합니다.

02

개인별 고유 스킬 시스템

캐릭터마다 고유 스킬, 지속 스킬 2종, 그림자 스킬, 각성 스킬 등 총 5개의 핵심 스킬을 보유합니다.

03

운명·성향 기반 능력치

공격력이나 방어력만 성장하는 일반 RPG와 달리 성향, 선택, 관계, 행동 방식에 따라 캐릭터의 능력과 성장 방향이 달라집니다.

04

스토리와 자유 플레이가 결합된 세계

정해진 메인 스토리가 존재하지만 사용자가 특정 스토리만 따라가는 구조가 아니라 탐험, 전투, 생활, 관계 형성 등을 자유롭게 진행합니다.

05

선택에 따라 달라지는 운명

대화, 행동, 전투, 인간관계에서의 선택이 캐릭터의 성향과 이후 사건에 영향을 주며 같은 캐릭터라도 서로 다른 삶을 경험할 수 있습니다.

06

그림자 시스템

캐릭터의 약점, 욕망, 두려움 같은 내면적 요소가 ‘그림자’로 구현됩니다. 그림자를 억누르거나 받아들이는 방식에 따라 능력과 스토리가 변화합니다.

07

각성·진화 시스템

특정 레벨에 도달한다고 자동 진화하는 것이 아니라 플레이 과정과 중요한 선택, 사건을 통해 캐릭터가 각성하거나 새로운 형태로 변화합니다.

08

전투·몬스터 사냥

필드 탐험과 몬스터 전투가 존재하며 개인별 캐릭터와 스킬 조합에 따라 전투 방식 자체가 달라집니다.

09

라이프스타일 콘텐츠

전투뿐 아니라 거주 공간, 직업, 제작, 수집, 이동, 휴식, NPC 관계 등 세계 안에서 하나의 삶을 살아가는 콘텐츠를 포함합니다.

10

NPC 및 관계 시스템

NPC와의 대화와 행동이 기억되고 호감, 신뢰, 적대, 동료 관계 등이 변화합니다. 특정 관계에 따라 새로운 사건과 퀘스트가 발생할 수 있습니다.

11

플레이어 간 관계와 궁합

서로 다른 운명을 가진 플레이어가 만나 파티, 협력, 경쟁, 관계를 형성하며 캐릭터 특성에 따른 궁합도 게임에 영향을 줍니다.

12

AI 기반 살아있는 세계

NPC, 사건, 대화, 퀘스트 일부를 AI가 동적으로 생성해 같은 지역에서도 플레이어마다 다른 경험이 발생하도록 설계할 수 있습니다.

13

PC + VR 지원

일반 PC 환경에서는 RPG 형태로 플레이하고, VR에서는 FATEL 세계에 직접 들어가 캐릭터와 환경을 체험하는 방식으로 확장합니다.

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